Interessante a história desse vídeo game, 03 de Dezembro de 1994 - O primeiro console da gigante dos eletrônicos, a Sony, é lançado no Japão. A história de desenvolvimento do primeiro videogame da Sony é bastante curiosa, e nos remete há quase 4 anos antes do seu lançamento. Originalmente a Sony tinha feito um acordo a Nintendo para desenvolver o sistema de CD para o SNES, para competir com o Mega CD. Por divergências na cobrança de royalties, o acordo foi desfeito, mesmo com o projeto (já com o nome de Playstation) em avançado estágio de desenvolvimento.Com um abacaxi nas mãos, a Sony decidiu investir todo o seu poderio financeiro no projeto, e fez uma parceria com a LSI para desenvolver os chips do novo console, adicionando musculatura extra para que ele pudesse concorrer com a nova safra de videogames, como o 3DO, Jaguar e o próprio Saturn, da Sega. E foi assim que, no finalzinho de 1994, surgia o Playstation, que por ironia do destino, viria a derrubar a Nintendo do topo da indústria de games.
O lançamento no Japão foi um sucesso, graças a títulos que replicavam perfeitamente os arcades da época, como Ridge Racer e Tekken. No verão japonês de 1995, o console já tinha vendido 1 milhão de unidades, mas continuava atrás do seu principal rival, o Sega Saturn. Nos EUA, o Playstation, foi lançado em 9 de Setembro de 1995, vendendo mais de 100 mil unidades no primeiro fim de semana.
Projetado para ser um videogame que manipulasse com maestria polígonos e ambientes em 3D, o Playstation, também conhecido pela sigla PSX, impressionou o mundo com seus gráficos superiores e a ótima jogabilidade de seus títulos iniciais.
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terça-feira, 20 de abril de 2010
história nintendo 64
O Nintendo 64 (N64) é o quarto video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo.
Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas dois títulos de lançamento: Super Mario 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartuchos (chamados pela Nintendo de "Game Packs"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos.
O console foi anunciado em 1993 com o codinome "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64 [1], tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (apenas 5 meses antes do lançamento).
Considerado inovador na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade inédita com profundidade de cor de até 32 bits. O Nintendo 64 também contava com um avançado processador de áudio, o que permitu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos consoles.
Toda essa complexibilidade tinha seu preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.
Especificações técnicas
- Desenhado pela Silicon Graphics.
- CPU: R4300i 64bit, clock: 93.75 MHz, 125MIPS;
- Co-processador Cop0, Cop1, Cop2 (RCP) 64 bits, clock: 62.5 MHZ;
- RAM 4MB (8MB com Expansion Pack);
- Vídeo Paleta de 24bit, resolução 320x240, processamento 3d: 160MIPS;
- Som Usa os co-processadores, 44.1kHz, Até 100 canais e 48 kHz de fidelidade de reprodução, suporte a formato PCM. Efeitos especiais: Voice (w/ Pitch Shifting), Gain and Pan e everb/Chorus;
- Efeitos Texturas, fog, efeitos de luz e transparência, filtro bilinear, Z-buffer.
Jogos
O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM, enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM em seus consoles. As principais vantagens eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leirura de um chip de ROM são muito maiores do que as de um CD-ROM e a segurança, pois é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto.
Entretando, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos. O jogo Resident Evil 2 foi uma das poucas exceções, pois além de um chip de ROM de 512 Mb, utilizava uma tecnologia especial de compressão de dados que permitiu que diálogos e vídeos fossem incluídos, embora em menor qualidade em relação às versões para outros consoles que utilizavam CD-ROM.A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como a Square (responsável pelos jogos da série Final Fantasy), que passou a trabalhar com o PlayStation.
Os jogos da Nintendo que mais tiveram sucesso foram:
- Super Mario 64
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- Mario Kart 64
- Mario Party
- Paper Mario
- Super Smash Bros.
- Wave Race 64
- GoldenEye 007
- Banjo-Kazooie e sua continuação Banjo-Tooie
- Perfect Dark
- Blast Corps.
- Conker's Bad Fur Day
- Diddy Kong Racing
- Donkey Kong 64
- Jet Force Gemini
- Killer Instinct Gold
- Perfect Dark
A Nintendo passou a usar mídias ópticas no GameCube, mas não CD/DVDs normais, mas o GameCube Optical Disc, Mini DVD difícil de piratear. O Nintendo Revolution usará DVDs um pouco maiores.
Recepção e vendas
No começo, o N64 teve boas vendas no Japão, mais não se garantiu. Mas nos EUA e Europa foi bastante bem-sucedido.A Nintendo garantiu o segundo lugar na guerra de consoles, atrás do PlayStation, tendo os dois consoles 40%(N64) e 51%(PS) do mercado. Isso é garantido graças ás séries consagradas da Nintendo como Mario e Zelda, exclusivas de seus consoles, e apesar da imagem "infantil" da Nintendo, jogadores crescidos se atraíram por GoldenEye 007, Resident Evil 2, Shadow Man, Doom 64 e Quake II.
32 milhões de Nintendo 64 foram vendidos. Pouco comparado aos 100 milhões do PlayStation, mas facilmente superando o Sega Saturn e videogames posteriores como o Xbox e o GameCube.
Dividimos este trabalho com a wikipedia sem o que não seria possível esta magnífica história.
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